miércoles, 16 de marzo de 2016

METAREFLEXIÓN "APRENDIENDO DESDE NUESTRA EXPERIENCIA"


“APRENDIENDO  DESDE NUESTRA EXPERIENCIA”


Introducción
   Los espacios de formación docente son  importantes por el nivel de reflexión que se realizan sobre las prácticas de enseñanza, ofrecen la posibilidad de observar desde perspectivas más objetivas, como se desarrollan los procesos en todo nivel, la propuesta de la clase “Ambientes de Aprendizaje Apoyados por TIC”, proporciona un camino, estableciendo estrategias de trabajo individual y colaborativo con el fin de fomentar una visión crítica de los procesos educativos.

“Se considera que el ejercicio reflexivo sobre la propia práctica de enseñanza a la luz del conocimiento pedagógico puede contribuir a que los docentes en formación revisen críticamente su trabajo, puedan explicar sus propias acciones y reorienten sus prácticas pedagógicas”. (Castellanos & Yaya, 2013, p 2).

        La incursión de la tecnología  aparece como el complemento de un análisis riguroso de los aspectos pedagógicos presentes en los ambientes de aprendizaje, es así como, se considera que las TIC fomentan los escenarios de aprendizaje colaborativos y permiten experiencias de producción de conocimiento significativo, un ejemplo de estas dinámicas son  las plataformas educativas basadas en el modelo “peer to peer” (Oblinger, 2012).

        No obstante,  las bondades que la tecnología proporciona a la civilización, la incursión de herramientas tecnológicas en los contextos educativos hacen pensar en los retos que estos representan en una práctica docente tradicional, es decir, la capacidad del docente por vincular los recursos digitales para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje, por ejemplo en la redacción de los currículos y propósitos de clase (Brunner, 2003).

      Esta realidad provocó un primer espacio de reflexión: ¿En la práctica de mis clases la  preocupación por las herramientas tecnológicas es mayor que por los aspectos pedagógicos?  Debo aceptar que me preocupaba más la cantidad de material tecnológico disponible  para una clase, con la expectativa de que un elemento como el computador para cada estudiante, garantizaría un mejor aprendizaje del contenido, sin embargo, he analizado la postura como la del investigador Brunner: “el avance hacia la e-educación, como hemos visto, no depende únicamente del equipamiento y la conexión de las escuelas, ni siquiera de un entorno social rico en tecnologías de información…”. (Brunner, 2003 p 63), de esta forma, comienza el cambio de paradigma tecnológico y la relación con la educación en mis prácticas educativas,  relacionando perspectivas teóricas y ampliando los espacios de formación que también hacen  parte de los retos en la inclusión de  tecnológica al aula.

       Ahora bien, las oportunidades que pueden representar para un proyecto de cambio asumir los retos de una nueva visión frente a la utilidad de la tecnología y la necesidad de espacios de formación, son la motivación esencial para emprender una experiencia de transformación. Desde esta perspectiva el camino formulado por la clase[1], ambientes de aprendizaje apoyados por TIC,  recorre elementos como  el análisis documental, el diálogo a través de los portafolios, los encuentros sincrónicos, las clases presenciales y el trabajo en grupo, en coordinación con propuestas como la del autor Brunner: “Se requiere, además, de un conjunto de otras iniciativas, más sofisticadas y complejas, relacionadas con la formación y capacitación de los profesores para el uso de las NTIC”, (Brunner, 2003 p 63), los propósitos de la primera parte de los módulos de trabajo, en conjunto con la organización  de grupos de intereses afines, nos lleva al descubrimiento del “Diseño Instruccional” como propuesta de trabajo para la creación de un ambiente de aprendizaje apoyado por TIC.

Contexto Teórico
      El diseño instruccional representa un proceso significativo dentro del aula,  en tanto contempla fases de trabajo en la  búsqueda de un fin, en nuestro caso la finalidad es educativa, para los autores Gustafson & Branch, este sistema es:

“Instructional design is a system of procedures for developing education and training programs in a consistent and reliable fashion. Instructional design is a complex process that is creative, active, and interactive… the major characteristics of a system are that it is independent, synergistic, dynamic and cybernetic” (Gustafson & Branch, 2002, p.17).

Aunque históricamente el diseño instruccional se consideró para espacios empresariales o militares, se observa cómo en los escenarios educativos ha hecho presencia como lo afirmó en el documento del portafolio, “El Diseño Instruccional Una Oportunidad En Los Ambientes Virtuales De Aprendizaje”, su aplicación en el aula resultó un proceso con eficaces resultados en la solución de problemas, sin embargo los criterios de corte conductista no son adecuados en contextos de enseñanza-aprendizaje, pero si representan un aporte importante a las condiciones establecidas por el modelo de entornos de aprendizaje constructivista (EAC) (Jonassen, 2000), en tanto posee características de interdependencia entre los componentes del proceso, la sinergia del trabajo en grupo, el aspecto dinámico y  cibernético de un contexto.

 

“El aprendizaje constructivista hace hincapié en la elaboración del significado de carácter personal y, por lo tanto, intenta relacionar intencionalmente ideas nuevas con experiencias y aprendizajes anteriores. El aprendizaje constructivista, por lo tanto, compromete el pensamiento conceptual y estratégico al contrario que el aprendizaje reproductor” (Jonassen, 2000, p 246).

         Los modelos que nos ofreció el documento: The Herridge Group[2], aunque con características particulares, se estructuran  en un formato de fases reconocido como  ADDIE, donde se contemplan cinco momentos: análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. Cuando se presenta esta teoría,  nos cuestionamos individual y grupalmente sobre la aplicación de  las características que definen ese primer encuentro con el ambiente actual de aprendizaje, es decir, el momento del análisis que proporciona una base fuerte para el desarrollo del proceso.

En esta medida el trabajo colaborativo se evidenció en la capacidad de organizar un esquema de contrato grupal, un ejercicio muy significativo y que muestra el impacto de la estrategia que se concentra en la interacción y comunicación para posibilitar el aprendizaje, estas características aportaron a resolver la pregunta que me propuse en el primer escrito: ¿Cómo lograr una mayor vinculación a los programas de ambientes de aprendizaje virtuales?, la participación de las personas con sus ideas construyen los propósitos comunes, en tanto los sujetos sientan que hacen parte de un proceso, esto garantizará una mayor vinculación. Es así como cada integrante del grupo ATE UNIANDES AVA GROUP[3] realizamos la propuesta de intervención a partir de un minucioso proceso de análisis. 

Análisis educativo

      Las posturas teóricas del abordaje  de un análisis nos ubican dentro de varias actividades a considerar, la contextualización, la definición de elementos pedagógicos presentes en las dinámicas escolares, la categorización y focalización de necesidades y la elaboración de propósitos,  estas se hicieron evidentes en el desarrollo del plan de análisis, que nos demostró cómo la rigurosidad  procesual garantiza la observación holística de la realidad. Nuestra propuesta se organizó teniendo como referente una perspectiva del Ministerio de Educación que afirma que la aplicación del modelo de Morrison, Ross & Kemp, se aborda en cuatro sub-actividades a saber: Análisis de necesidades, análisis del aprendiz, análisis del entorno, y análisis de tarea o contenido. (MEN, 2014).

      ¿Qué necesidad educativa podemos abordar?, ¿Qué caracteriza a los estudiantes?, ¿Qué contexto los rodea?, Son algunas de las preguntas con  las que comienzo el curso y que la fase de análisis me ayudo a clarificar, en tanto el ejercicio de intervención se decidió hacer con el grupo de estudiantes que están a mi cargo: grado cuarto del colegio John F Kennedy[4] ; es evidente que los productos de este ejercicio han promovido una reflexión en mi práctica educativa, pues los instrumentos aplicados para la recolección de información me permitió descentrarme y observar cómo se presenta la alienación curricular, en el ambiente de aprendizaje actual, es decir, cómo los objetivos, las estrategias y la evaluación  funcionan dentro de una coherencia del escenario de aprendizaje.

       Aspectos fundamentales que han modificado mi paradigma pedagógico en la práctica docente  fueron los descubiertos en el acercamiento teórico al constructivismo y la articulación con los resultados obtenidos  en la fase de análisis, ya que este nivel de reflexión  es uno de los propósitos del curso, aunque los otros enfoques pueden brindar elementos concretos a la realidad escolar, es el constructivismo el que nos aporta una visión amplia de la actividad significativa. En relación con esto, el grupo cuatro de trabajo de una forma creativa expone la razón de ser del constructivismo citando a Jonassen (1991), el grupo expresa que el ambiente de aprendizaje debe sostener múltiples perspectivas o interpretaciones de la realidad, construcción de conocimiento y actividades basadas en la experiencia del contexto. (Grupo 4). Es así como reflexiono sobre mi experiencia  puesto que hay evidencias que indican fallas en la práctica educativa de enseñanza, por ejemplo, como lo asegura mi grupo, al realizar el análisis falta alineación curricular en tanto la evaluación no está contemplando características institucionales que muestran los objetivos esenciales para el grado y este sentido las estrategias pierden su nivel de validez.

      En cuanto al diseño de la actividad que responda a la necesidad priorizada  por el grupo, está relacionada con las habilidades lingüísticas en inglés, la inquietud que surge es: ¿Qué actividad puede motivar en forma intrínseca esas características particulares que poseen los estudiantes? Para dar respuesta a esta pregunta debo recorrer de nuevo el camino de acercamiento teórico, de compartir ideas y validar las de mis compañeros y regresar, metafóricamente hablando, al ambiente actual, continuar con esa mirada crítica, alerta a los fenómenos que me puedan dar luces frente al reto de diseñar un ambiente de aprendizaje mediado por TIC.
Conclusiones:
  • -        El trabajo colaborativo por proyectos es una experiencia de interacción constante que construye conocimiento.
  • -        El diseño instruccional es un camino para establecer un ambiente de aprendizaje con elementos significativos.
  • -  El proceso de la fase de análisis me permite afirmar que lo importante como docentes investigadores es reconocer el asunto educativo en la necesidad de aprendizaje  para establecer una propuesta de intervención.
  • -  Las TIC media los fenómenos educativos, las herramientas tecnológicas no son las que determinan el aprendizaje de un contenido. Sin embargo serán nuestras aliadas en el diseño de un ambiente pensado en contexto.


Referencias Bibliográficas.

Castellanos Galindo, S. H., & Yaya Escobar, R. E. (2013). La reflexión docente y la construcción de conocimiento: una experiencia desde la práctica. Sinéctica, (41), 2-18.
Gustafson, K. L., & Branch, R. M. (2002). What is instructional design. Trends and issues in instructional design and technology. Upper Saddle River, N.J: Pearson Education.
Jonassen, D. (2000) El Diseño de entornos constructivistas de aprendizaje En: Reigeluth, Ch. (Eds) Diseño de la instrucción Teorías y modelos. Un paradigma de la teoría de la instrucción. Parte I. 225-249 Madrid: Aula XXI Santillana
Osorio Gómez, L. (2010). Características de los ambientes híbridos de aprendizaje: estudio de caso de un programa de posgrado de la Universidad de los Andes. RUSC. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento, 7(1).
Ministerio de Educación Nacional.(2014) CREA-TIC e-modulo 4 Diseño del Aprendizaje.  Recuperado dehttp://creatic.colombiaaprende.edu.co/emodulo/e-Modulo4.pdf.




[1] La clase se basa en la experiencias con  Los ambientes híbridos de aprendizaje combinan instrucción cara a cara con instrucción mediada por las tecnologías de información y la comunicación. Detrás de esta definición existe una intención de combinar y aproximar dos modelos de enseñanza-aprendizaje: el sistema tradicional de aprendizaje cara a cara y el sistema e-learning, con el propósito de no renunciar a las posibilidades que ofrecen ambos. (Osorio, 2010 p 1).
[2] Tres modelos de diseño instruccional que se consideraron en términos de su adecuación para su uso en el diseño e-learning: el modelo de Morrison, Ross y Kemp, el Seels y modelo de Glasgow, y el modelo de Dick y Carey, estos modelos contienen los cinco componentes ADDIE: análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación.

[3] Estrategia del trabajo colaborativo que propone realizar un sitio SITES GOOGLE, u otro donde de forma compartida se puedan presentar las  síntesis y las propuestas de trabajo, representa los productos del trabajo grupal. ATE UNIANDES AVA GROUP grupo número 3  de la clase http://moodleinstitucional.uniandes.edu.co/course/view.php?id=899
[4] El ambiente de aprendizaje que vamos a analizar corresponde al grado 403 de primaria de la jornada tarde este se refleja en las  interacciones y en el proceso de enseñanza- aprendizaje, en la asignatura de inglés. (plan de mejoramiento documento de análisis. Recuperado de: https://sites.google.com/site/ateuniandesavagroup/assignments/plandemejoramientodocumentodeanalisiseducativo ).

miércoles, 10 de febrero de 2016

PLAN DE ANÁLISIS EDUCATIVO



La puesta en marcha  de un Diseño Instruccional (ID) requiere una organización en fases que responda a unos criterios mínimos de estructuración y secuencia, para autores como Gusftason & Branch (2002), el ID  representa un sistema para desarrollar educación de manera consistente y fiable, es además un proceso creativo, activo e iterativo. Teniendo en cuenta esta premisa y las discusiones entorno al tema durante los encuentros virtuales y reuniones de trabajo propongo realizar la siguiente estructura de análisis para el abordaje de un ambiente de aprendizaje mediado por TIC.
Según el estudio del modelo ADDIE, presentado en el documento del Ministerio Nacional de Educación 2014 CREA-TIC e-modulo 4 Diseño del Aprendizaje, la etapa del análisis comprende  un proceso de identificación de necesidades,  un estudio de los aprendices representado en una caracterización, la revisión  del entorno y el análisis del contenido  ha trabajar.  


                                   
Si bien esta estructura es coherente dentro del escenario escolar, es  pertinente ubicarla dentro de los modelos de diseño instruccional presentados en la teoría abordada, en este sentido el modelo de Dick & Carey  (Systems-oriented) referido en el documento The Herridge Group  como: “...the model details an iterative process that is applicable across a range of context areas”. (The Herridge Group 2004, p, 12).  Este modelo ofrece la posibilidad de desarrollar de forma organizada un ambiente de aprendizaje ya que las características que fundamentan este modelo son la interacción entre las herramientas o el material didáctico y el estudiante, en una relación de estímulo respuesta.

El Modelo Dick & Carey  (Systems-oriented) es un proceso sistemático en el que los participantes maestros, estudiantes, herramientas y ambiente son vitales en el desarrollo del proceso, las interacciones siempre están encaminadas a encontrar ese objetivo común del aprendizaje, existe una dependencia entre los componentes y esto permite una retroalimentación constante (Dick & Carey, 1990).
Adaptado MODELO DICK & CARLEY


Teniendo en cuenta la gráfica que resume el tipo  de relaciones propuestas por el modelo, vemos como las flechas vinculan todas las fases, es importante reconocer los primeros componentes del modelo que son: el análisis instruccional, donde el diseñador  debe tener claro el objetivo de la instrucción, el análisis de necesidades y definición de metas que representa la visión del aprendizaje que se quiere generar a través de los contenidos y finalmente la identificación de la audiencia y el contexto, que compromete al diseñador en la caracterización de los estudiantes que van a interactuar en el ambiente de aprendizaje y finalmente el reconocimiento del contexto que es muy importante para plantear acciones creativas y precisas con las herramientas disponibles.
Como propuesta de ambiente de aprendizaje apoyado por TIC, pienso que un ID desarrollado desde el modelo Dick & Carley es pertinente para la población de grado cuarto del Colegio Distrital John F Kennedy, en tanto podemos descomponer la fase de análisis a partir de las siguientes preguntas:
¿Qué necesidad educativa podemos abordar?
¿Qué caracteriza a los estudiantes?
¿Qué contexto los rodea?
¿Qué componente creativo podemos utilizar para adaptarnos a la realidad del contexto?
¿Cómo evaluamos?
¿Cómo retroalimentamos el proceso?


FASE DE ANÁLISIS
INSTRUMENTOS
RESULTADO ESPERADO
Identificar necesidad educativa
Encuesta
Definición de problemática y propuestas
Plantear meta
Matriz
Planificación de metas
Caracterizar población
Entrevista/ encuesta
Definición de población
Componente creativo
Prueba piloto
Elementos atractivos
Evaluación
Rubrica
Reconocimiento y retroalimentación identificación 
de contenidos


REFERENCIAS
Gustafson, K. L., & Branch, R. M. (2002). What is instructional design. Trends and issues in instructional design and technology. Upper Saddle River, N.J: Pearson Education.
Ministerio de Educación Nacional.(2014) CREA-TIC e-modulo 4 Diseño del Aprendizaje. Recuperado de http://creatic.colombiaaprende.edu.co/emodulo/e-Modulo4.pdf
The Herridge Group. (2004). The use of traditional instructional system design       models for eLearning, pag 10-11 Recuperado 28 de Enero de 2016, dehttp://www.herridgegroup.com/pdfs/the%20use%20of%20traditional%20isd%20for%20elearning.pdf.





viernes, 29 de enero de 2016

EL DISEÑO INSTRUCCIONAL UNA OPORTUNIDAD EN LOS AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE

ROBOTCLANKIDS 2015
https://youtu.be/AG4Rv591e5Q
Los conceptos alrededor del diseño  instruccional  nos argumentan su utilidad en los escenarios de aprendizaje, en especial sus posibilidades en los ambientes virtuales; el movimiento tecnológico de las últimas décadas junto con las nuevas miradas frente al proceso de enseñanza aprendizaje, permiten adaptar procesos como los que propone el modelo constructivista que establece una relevancia frente al desarrollo de conocimiento a partir de las actividades individuales o colectivas y las interacciones con el contexto.

“El aprendizaje constructivista hace hincapié en la elaboración del significado de carácter personal y, por lo tanto, intenta relacionar intencionalmente ideas nuevas con experiencias y aprendizajes anteriores. El aprendizaje constructivista, por lo tanto, compromete el pensamiento conceptual y estratégico al contrario que el aprendizaje reproductor” (Jonassen, 2000, p 246).

El diseño instruccional se consideró desde la integración  de criterios aportados, entre otros,  por Silvern y Bertalanfy en la década de los 60  a través de sistemas utilizados en el campo militar,  fue un ejercicio con eficientes resultados en la solución de problemas, sin embargo estos fundamentos de corte conductista no resultarían tan eficaces en otros contextos de enseñanza-aprendizaje, pero si representan un aporte significativo a las condiciones establecidas por el modelo de entornos de aprendizaje constructivista (EAC), por ejemplo las características de interdependencia de los elementos que componen el proceso, la sinergia que representa el trabajo en grupo, el carácter  dinámico que se produce dependiendo de las circunstancias dentro de un contexto y finalmente el valor cibernético en la comunicación.

Para ampliar  algunas de las características de los EAC, es importante enunciar los aportes de la teoría de la actividad; dicha teoría contempla una visión filosófica de la práctica humana y la comprensión de cómo surge en ella un aprendizaje a través de procesos personales y  sociales dentro de un contexto. Al respecto Jonassen afirma:
“Activity theory posits that conscious learning emerges from activity (performance), not as a precursor to it. So activity theory provides us with an alternative way of viewing human thinking and activity”. (Jonassen, 1999, p.62).

De esta forma la actividad aporta al diseño instruccional sus componentes: el sujeto quien realiza la actividad, el objetivo visto como la finalidad o producto después del proceso y las herramientas que son  elementos que utilizan para desarrollar el cambio. Como énfasis del diseño instruccional Gustafson propone el uso del pensamiento sistémico que expone hacer un análisis de la relación entre componentes y la coordinación entre actividades, entonces los procesos de diseño instruccional, aunque con propuestas diversificadas, muestran una  estructura compuesta por  elementos característicos que son el (ADDIE), análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación (Gustafson & Branch, 2002).

El escenario virtual que promueve un aprendizaje, el e-learning considerado por el Ministerio de Educación de Colombia (2012), como “una modalidad educativa en donde el proceso de enseñanza-aprendizaje se encuentra apoyado en el uso de las tecnologías de información y comunicación –TIC”. (p 13), debe contener aspectos del sistema ADDIE para fomentar  ambientes de aprendizaje significativos de calidad, en el análisis  establecer los contenidos desde las necesidades de los estudiantes según su contexto, en fase del diseño establecer cuáles son esas estrategias que garantizarán optimizar respuestas a las necesidades expuestas, que método de enseñanza puede aportar más a la finalidad de los objetivos, el desarrollo que representa la fase de mayor dinamismo en tanto se crea el material de trabajo y se evalúa el proceso previo presente y posterior  de la viabilidad de dicho material en comparación con los objetivos propuestos, la implementación que describe la interacción entre los estudiantes, docentes y el diseño propuesto y finamente la evaluación que determina la continuidad del ambiente de aprendizaje y los logros que se obtuvieron.

Sin embargo aunque aparentemente la herramienta virtual sobresale como un punto de gran importancia, al igual que el modelo instruccional por la interpretación de sus partes o elementos, en realidad como docentes debemos enfocarnos en la estrategia educativa reconocida en el modelo y la forma como esperamos que nuestro ambiente retroalimente al estudiante  llegando a la producción de un conocimiento aplicable y demostrable. The  Herriedge Group afirma al respecto:

The design of motivating, engaging, and effective eLearning that results in measurable transfer of training and optimizes organizational performance relies on the instructional strategies employed by the instructional designer, not on the overall model within which one works. (The Herriedge Group, 2004, p.19).

Esta propuesta genera algunas preguntas frente al contexto de nuestras instituciones en Colombia:
¿Cómo lograr una mayor vinculación a los programas de ambientes de aprendizaje virtuales?
¿Cómo establecer un diseño instruccional propio para las zonas rurales que respete la cultura y tenga en cuenta las necesidades del contexto?
¿Cómo vincular a la familia en procesos virtuales exitosos?

BIBLIOGRAFÍA
Gustafson, K. L., & Branch, R. M. (2002). What is instructional design. Trends and issues in instructional design and technology. Upper Saddle River, N.J: Pearson Education.
Jonassen, D. (2000) El Diseño de entornos constructivistas de aprendizaje En: Reigeluth, Ch. (Eds) Diseño de la instrucción Teorías y modelos. Un paradigma de la teoría de la instrucción. Parte I. 225-249 Madrid: Aula XXI Santillana
Jonassen, D. H., & Rohrer-Murphy, L. (1999). Activity theory as a framework for designing constructivist learning environments. Educational Technology Research and Development47(1).
Ministerio de Educación Nacional.(2012) Orientaciones  para el diseño, producción e implementación de cursos virtuales . Recuperado de
https://www.unisabana.edu.co/fileadmin/Documentos/CTA/Orientaciones_E-Learning.pdf
The Herridge Group. (2004). The use of traditional instructional system design    models for eLearning, pag 10-11 Recuperado 28 de Enero de 2016, de http://www.herridgegroup.com/pdfs/the%20use%20of%20traditional%20isd%20for%20elearning.pdf





jueves, 21 de enero de 2016

EDUCACIÓN Y TIC

¿CÓMO SE VIVENCIAN LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN - TIC  EN LA EDUCACIÓN?
“El cambio está en la mente de las personas”.
Manuel Castells.

Aula de Informatica Colegio John F Kennedy 2015 
Las políticas públicas latinoamericanas relacionadas con la dimensión educativa de las TIC, plantean una directa interacción entre la escuela y la sociedad de la información y del conocimiento, situando a las instituciones escolares como  escenarios sociales  modernos que deben promover la adquisición y desarrollo de conceptos globales. De esta manera, los centros escolares públicos urbanos y algunos rurales se les asigna el reto de formar ciudadanos competentes y hábiles en la relación con las nuevas tecnologías.
En las últimas décadas se ha hecho más visible que las nuevas generaciones vinculadas con el fenómeno de sociedad de la información y el conocimiento se están  integrando a estos procesos socio-políticos y económicos a través de prácticas asociadas a una formación integral, entre ellos la facilidad e inmediatez en la adquisición de información, la posibilidad de compartir y participar en redes y el manejo de artefactos o instrumentos que aparecen dentro de las didácticas y en las estrategias de la enseñanza y el aprendizaje. Estas generaciones son las fuerzas de movilización que reconocen las carencias de los escenarios educativos pero que con sus acciones impulsan avances en la educación mediada por las TIC. (Brunner, 2003).
Las TIC atraviesan las dinámicas de la escuela pero es papel del docente encaminar esta ola de información e interacción y convertirla en la aprehensión de conceptos y en la construcción de conocimiento en pro de las mejoras sociales que esperan nuestros contextos menos favorecidos.

Según (Oblinger, 2012) las TIC son la posibilidad de fomentar un escenario de aprendizaje colaborativo, experiencias como las comunidades en línea en plataformas educativas basadas en un modelo “peer to peer”, donde los estudiantes aprenden compartiendo experiencias y producen conocimiento  significativo. Sin embargo  las interacciones en los centros educativos con las TIC  siguen estableciéndose  a través de las instrucciones, es una dificultad que los maestros continúen aferrados a estrategias de enseñanzas anticuadas.
     
          “Teaching is one of the most challenging and crucial professions in the world. Teachers are critical in facilitating learning and in making it more efficient and effective; they hold the key to the success of any educational reform; and they are accountable for successful human development of the nation and for preparing the foundation for social and economic development. Yet, they are usually ill-prepared and left on their own to understand and address the needs of students, parents, administrators, society, the economy, and the past, present, and future.”(Haddad, 2007, p 30.)
  
Estas dos situaciones: la experiencia del estudiante y la formación del docente, deben hacer parte de los primeros pasos para  la construcción de un currículo alrededor de la tecnología y no centrarse en la explicación, sino en enseñar a  usar la información; al respecto Brunner (2003) afirma: “el problema para la educación en la actualidad no es dónde encontrar la información, sino cómo ofrecer acceso sin exclusiones a ella y, a la vez, aprender y enseñar a seleccionarla, evaluarla, interpretarla, clasificarla y usarla (p. 22). En este sentido reconozco que la mediación del maestro entre el estudiante y el elemento tecnológico es de reconocimiento y de comprensión en el nivel de las necesidades de cada individuo.

No obstante, la escuela debe responder desde varios frentes a estas situaciones negativas,  para focalizar sus esfuerzos en la formación y en el rescate de los beneficios y garantías de la presencia de las TIC en el aula, como enfoque fundamental reflexionar acerca del manejo de la información válida para el contexto, de esta manera los actores educativos pueden convertir los artefactos en medios para generar el conocimiento y no como el fin de las acciones formativas.

“El reto de futuro está, en consecuencia, en que los centros educativos innoven no solo su tecnología, sino también sus concepciones y prácticas pedagógicas lo que significará modificar el modelo de enseñanza en su globalidad: cambios en el papel del docente, cambios del proceso y actividades de aprendizaje del alumnado, cambios en las formas organizativas de la clase, cambios en las modalidades de tutorización”. (Area, 2002, p. 10).
Este ejercicio reflexivo me propone los siguientes cuestionamientos:

¿Cómo plantear un debate frente a las posibilidades que ofrece las TIC y la realidad de nuestros contextos escolares públicos? ¿Cómo realizar actividades que sean “push” de las TIC en el aula?
BIBLIOGRAFÍA
Area Moreira, M. (2002). Web docente de Tecnología Educativa. Universidad de la Laguna.
Brunner, J. J., & Tedesco, J. C. (2003). La educación al encuentro de las nuevas tecnologías. Las nuevas tecnologías y el futuro de la educación.
Haddad, W. D. (2007). ICTs for education: A reference handbook. Retrieved on October, 12, 2008.

Oblinger, D. G. (2012). IT as a Game Changer. Game changers: education and information technologies, 37-52.

jueves, 15 de octubre de 2015

APRENDIZAJES CON REDES SOCIALES

APRENDIZAJES CON REDES SOCIALES
Hilando en la escuela
Experiencia de uso de redes sociales en el aula.
COLEGIO JOHN F KENNEDY 2015
M. Carmen Llorente Cejudo.
Coordinadora del Proyecto
Linda Castañeda Quintero
El documento le da tratamiento  a las redes sociales como recurso para su aplicación educativa, desde una mirada teórica y conceptual. Sin embargo como el fenómeno de las redes sociales es relativamente nuevo es insuficiente el estado del arte en cuanto su vinculación al currículo o su incorporación como didáctica dentro de un modelo pedagógico. También están enunciadas unas experiencias con redes sociales generadas para otros fines.
La propuesta enuncia algunos elementos en la estrategia didáctica y la estructura de metodología de enseñanza y aprendizaje en la utilización de redes sociales como instrumento en el aula, algunos de ellos son:
·        Una red social no es garantía en el aula de un cambio inmediato.
·        Debe ser un trabajo colaborativo.
·        Incorporación de los elementos multimedia.
·        El docente debe ser el guía y anticipar situaciones con los estudiantes.
·        Los alumnos pueden acceder a la información en la necesidad de  navegar por la red global.
EXPERIENCIAS
Redes sociales en Educación Primaria y Secundaria.
RED SOCIAL NOTICIAS DE CARTÓN
Esta es una experiencia peruana en cuarto ciclo de educación primaria, la intención del proyecto era plantear un espacio para la integración de los niños con las noticias nacionales e internacionales, eso posibilitó que los estudiantes aprendieran a diferenciar los hechos de las opiniones y de esta manera generar posturas críticas.
Esta dinámica se dio gracias a la organización de la red que contaba con la participación del docente y de los niños en la aportación de información y material de trabajo, orientado en el sistema cooperativo de multimedia como vídeos, fotos  y la posibilidad de diálogo a través de los foros.
RED SOCIAL AMOR DE DIOS
Esta red está conformada por la comunidad educativa del colegio Amor de Dios (Barcelona, España), funciona como una plataforma escolar donde los estudiantes encuentran cursos virtuales, se abre la posibilidad para que los docentes  participen en una red donde encuentran espacios para diseñar cursos virtuales. La red posibilita la participación de los alumnos, docentes y ex alumnos a través de dinámicas cooperativas en equipo, que promueven la sistematización de experiencias, el reconocimiento de una actividad novedosa, también lo da el hecho de establecer criterios de seguridad y vinculación para mantener dentro de la libertad del trabajo en redes un control del personal que se vincula al proyecto.
RED SOCIAL DE GOM A GOM
La experiencia encontrada en la IES Joanot Martorell de Valencia (España), propone un estudio de campo de cómo los miembros aprenden sobre los usos sociales de la web 2.0,  Las actividades más significativas dentro de la experiencia son: las normas de comportamiento de la red social, donde orientan a los estudiantes cómo actuar en el medio virtual; las páginas personales y foros de discusión que permiten establecer comunicación en real time  para dialogar de temas de interés para los alumnos; Finalmente los grupos y ayudas multimedia que posee la red brindan espacios de debate sobre temáticas  incluyentes.
RED SOCIAL MA CLASSE DE FRANCAIS
Esta red tiene como objetivo el aprendizaje de idiomas en IES Griñón en Madrid (España),  la dinámica de la red promueve el aprendizaje de una segunda lengua a través de una interacción entre estudiantes en la mejora del idioma francés.
RED SOCIAL TUENTI EN EDUCACIÓN FÍSICA
La experiencia que establece esta red tiene características llamativas por el área del conocimiento que la promueve y el público inscrito de niños y niñas escolares, esta red ha establecido un decálogo de funcionamiento que permite aclarar su uso en el aula, entra las más significativas están: la cercanía que le permite al maestro que interactúa de forma virtual con los estudiantes con dificultades familiares  de convivencia, para ello se comparten vídeos y fotos de interés para la clase, por ejemplo rutinas, bailes, coreografías; mientras tanto la comunicación permite a los actores un diálogo por medio de los comentarios, compartir información relativa a la clase y la posibilidad de una tutoría virtual.
Estas experiencias hablan de la posibilidad real de un ejercicio académico que responden a la inmersión de las TIC  de forma significativa y creativa.
REDES SOCIALES EN EDUCACÍÒN SUPERIOR
A diferencia de la educación primaria o secundaria en los medios universitarios es más frecuente el uso de las redes sociales, por ejemplo: La Red Social de Ning para educación Social y TIC  de la Universidad de Murcia que presenta un esquema novedoso de intervención y se fundamenta como una propuesta para los futuros docentes que piensan desarrollar estrategias como estas en el aula, en la dinámica de una organización cooperativa  donde se establecen responsabilidades para todos los participantes en bienestar de las y los estudiantes. En esta misma institución se desarrolló otro tipo de red Multiagente  donde los estudiantes tenían diferentes tareas en otros espacios de la red, con la elaboración de blog, la investigación de fuentes y documentos que aportarán al tema así como la selección de un buscador óptimo.
Para concluir las redes aportan a los espacios académicos  nuevas didácticas y aplicaciones de contenidos de forma novedosa, sirven para atraer a nuevos estudiantes  y de esta manera favorecer la inmersión en las TIC  de elementos sociales, es una forma de luchar contra  la exclusión de los entornos virtuales que sufren muchos habitantes y de darle una nueva configuración a la idea superficial  que algunos tiene sobre la red social.
La revisión de estas experiencias generan las siguientes preguntas:
¿Cómo establecer una red social escolar con la intervención de los padres de familia? ¿Puede funcionar una red social únicamente pensando en el espacio de la sala de informática de una institución?